Индустрия видеоигр: через тернии к звездам

Путь к успеху часто тернист и игровая индустрия в этом плане не является исключением. Далеко не каждая современная франшиза дебютировала успешно — некоторые популярные игровые серии начинали с таким скрипом, что геймеры и критики их чуть ли не хоронили.

Разработчики культовых франшиз не раз серьезно наступали на грабли, но всегда извлекали из своих ошибок серьезный урок и больше их не повторяли. Ниже приведена пятерка, пожалуй, самых знаковых серий, побывавших в свое время в роли «первого (и не только) блина».driver__san_francisco_by_acersense-d5yn6ka

5. Driver

Начало серии Driver сопровождалось огромным успехом — игра стала культововой еще во времена старушки PlayStation, но впоследствии утратила свои позиции и чуть было не канула в лету: попытки разработчиков Driv3r «переехать в другой жанр» провалились по всем фронтам. Следующей части, Driver: Parallel Lines, также не удалось покорить сердца игроков и критиков. Серия оказалась на грани забвения.

Но тут на помощь пришли добрые французы из Ubisoft, которые выкупили права на франшизу и стали думать, что с ней делать. В результате, Driver: San Francisco вернулась к истокам жанра, отказавшись от GTA-элементов и при этом не забыв о новом контенте. Усилия Ubisoft окупились с головой: Driver: San Francisco получила высокие оценки и прослыла настоящим хитом среди геймеров.Untitled35

4. Just Cause

Это была одна из тех игр, которые имеют отличную концепцию, но ужасную реализацию. Рико Родригез ведет борьбу против жестокого южноамериканского диктатора, кооперируясь с местными повстанцами. Отличная завязка, тем не менее, игра практически не получила положительных отзывов из-за однообразного геймплея и ужасного управления. Первая часть Just Cause просто потерялась на фоне таких столбов своего времени, как Mercenaries: Playground of Destruction и Grand Theft Auto: San Andreas.

Игра нуждалась в тщательной полировке — благо, разработчики просекли что не так и серьезно проанализировали свои ошибки, после чего последовал сиквел. Just Cause 2 по концепции был схож с оригиналом, но имел более дружелюбное управление и давал игрокам экспириенс в разы увлекательнее.

Как результат, геймеры влюбились в Just Cause 2, причем так сильно, что группа самых преданных фанатов самостоятельно разработала и прикрутила к игре мультиплеер, впоследствии получивший одобрение от самих девелоперов.

Между тем, Just Cause 3 сейчас находится в разработке и должен быть выпущен уже в этом году.August 25th, 2012 @ 06:04:36

3. Hitman

Товарищ 47-й начал свой путь совсем не так, как значилось в планах Eidos и IO Interactive. Несмотря на поистине уникальный концепт, Hitman: Codename 47, как и Just Cause, провалился по части управления и не самого удачного геймплея. Критики остались неудовлетворенными, хотя разработчикам, надо признать, и удалось создать небольшой фанатский мини-культ.

Но у Eidos было то, чему многие геймеры впоследствии лишь восхищались, — разработчики умели извлекать уроки из своих ошибок. В Hitman 2: Silent Assassins были исправлены все недочеты оригинала, и 47-й получил второй шанс.

Критики и игроки восторгались игрой как могли. На волне успеха была даже выпущена Hitman: Contracts, в которой разработчики воссоздали некоторые миссии из Codename 47, потенциал которых только в «Контрактах» и раскрылся.283435-killzone_shadow_fall-HD

2. KillZone

Эта серия является сейчас одной из основных причин купить PlayStation, однако многие подзабыли, что было с KillZone до обретения ею ореола культовости. Оригинал, выпущенный для PS2, представляющий собой шутер с футуристическим сеттингом, должен был стать «ответом» Sony на серию Halo.

Но планы японцев не воплотились в жизнь — игра получила негативные отзывы и была попросту осмеяна геймерами из-за своих наполеоновских амбиций. Это могло стать поистине печальном концом Второй Межпланетной войны.

Некоторые сдвиги в лучшую сторону геймеры заметили уже в KillZone: Liberation для PSP, однако этого было явно недостаточно, чтобы спасти серию. И разработчики сделали это — они провели кропотливую работу над ошибками и выпустили KillZone 2.

Сиквел стал хитом, получив звание одного из лучших шутеров для PS3, а выход KillZone 3 только укрепил позиции серии. При этом франшизе успешно удалось избежать каких-либо сравнений с другими шутерами — к примеру, Call of Duty.gta_v_wallpaper_by_eximmice-d6nshx71

1. Grand Theft Auto

Самой культовой серии всех времен и народов прежде чем стать таковой пришлось пройти поистине длинный и тернистый путь, состоящий из множества проб и ошибок. Grand Theft Auto начинала как невзрачная гонка Race’n’Chase, и только потом волею судьбы стала тем, что сейчас мы зовем «великой и неповторимой GTA«.

Первая часть серии неплохо дебютировала на ПК, но провалилась на консолях, чем не удовлетворила издателя. Нехорошая ситуация не изменилась и с выходом Grand Theft Auto 2. Серия оказалась на грани закрытия и срочно требовала кардинальных перемен.

Grand Theft Auto III позаимствовала диздок у своих предшественниц, однако переехала в 3D-окружение. В результате, она изменила всю игровую индустрию: именно благодаря GTA III игроиндустрия из культурной ниши превратилась в полноценную часть современной поп-культуры.

Успех третьей части повторили последующие Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, которые в свою очередь также побили всевозможные рекорды и не хило подняли планку качества. В то же время, концепция открытой песочницы стала одной из самых востребованных и популярных среди разработчиков.

Серия до сих пор живет и процветает: в 2013 году консольный релиз Grand Theft Auto V принес Rockstars около $1 млрд за три дня, что сделало эту игру одним из самых продаваемых тайтлов всех времен. И это при том, что выпущены были только версии для PS4 и Xbox One, а обладатели ПК до сих пор ожидают версию для своей платформы (к слову, релиз версии для персональных компьютеров, как стало известно буквально вчера, вновь перенесен и теперь намечен на март).maxresdefaultВсе мы иногда допускаем ошибки. Но когда ты вновь «сделаешь что-то не так» и расстроишься, вспомни об этом материале, который доказывает, что успех ко многим людям и даже целым компаниям пришел только после череды различных терний. Поэтому не грусти. Извлекай из своих ошибок урок и, в конце концов, становись лучше.

Have your say!

0 0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.